讨论游戏的概念。
一个游戏事实上就是解除了"不存在
为什么它叫游戏呢,因为如果我们可以把它看成一个抽象的,只记录了局面间转移关系的博弈游戏。对于
一般我们认为轮到一个玩家时游戏无法继续(没有后继局面)就算该玩家输。显然局面被分为四种:后手必胜,先手必胜,L 必胜,R 必胜。
比如:
显然,现在原先那些
序关系 :
直觉来讲
这很合理。
加法 :
仍是直觉来讲,
没法比这更合理了!
我猜有人在想 SG 函数 :
请不要把 SG 函数和游戏的值混淆。SG 函数讨论的实际上是游戏的一种特殊情况:
那些值很奇怪的游戏真的有机会出现吗 :
其实

另一些原书介绍的小游戏本文不再介绍。
发展一些关于不是数的游戏的理论。
考虑游戏
分割上有显然的序关系。两个分割
考虑
下面我们来证明有关
定理.
(当然,上下界是在刚才定义的序关系下取的。)
证明.
记
。 考虑
的情况。(请,暂时,不要把它们和 混淆。)
自然存在
。令 是其中最早出生的那个(希望你还记得这个概念。),那么就有 。 现在考虑游戏
。由于刚才的序关系, ,而根据 的定义 ,也有 。而对 R 来说情况完全对称。因此, 。 由此,
是一个数, 也就显然了。 现在考虑
。
同上,对于
,仍有 ,故 。反方向亦可推……吧 Conway 你 tm 没写啊啊啊啊。换句话说 就是 。R 方向亦然。
接下来的叙述还将揭示
当游戏已经是数的时候,任何一方都不希望移动:L 玩家移动只会使值减小,R 玩家移动只会使值增大。因此我们可以考虑游戏停止时的停止值。
如果是 L 先手,那么他自然会尽量使停止值大,而 R 自然会尽量使停止值小。我们称 L 先手时的停止值是 L 停止值,R 先手时的停止值则是 R 停止值。熟悉博弈论的我们马上可以看出它们有一个显然的递推:
靠这不就是左右偏分割吗。
略微注意的是左右偏分割与 LR 停止值略微不同,我们可能在其中遇到需要区别单个元素在左还是在右的情况,因此更好的做法是给 LR 停止值一个新记号
现在来看几个例子。
对于
定理.
在策略上这坨不等式是显然的。
这个定理没有看上去那么厉害,但是它可以给出一个很厉害的结论:
定理. (期望值定理)
对于游戏
,总存在两个数 和 ,使得对于任意有限正整数 ,
证明 1.
我们有
利用前面的定理,有
因此,我们得到
也就是
和 的差距不超过 。 但同时
也就有
因此根据闭区间套引理,它们一定收敛到某个
上。 Conway 你这 tm 算个毛的一行证明!把你跳步的补出来有这么多啊!
除非有读者对如何确定